報酬テーブル
このテーブルは現在のアクティブコード報酬から構築されています。各リソースの考え方を、隠れた確率をでっち上げずに説明します。
テーブルを優先順位マップとして使用してください。現金とシャードは柔軟性が高いため、初期はより安全です。ボスチケットはセッションに紐づくため、時間が必要です。クラン、特性、種族のリロールは決定に紐づくため、目標が必要です。宝箱はこれらのグループの中間に位置し、その価値はアカウントの方向性に依存します。
テーブルはストップサインでもあります。リソースがどこに当てはまるかを説明できないなら、それを使わないでください。アルティメット宝箱やリロールスタックを保存することは、無駄な価値ではなく、後で結果が実際のルートを変える可能性があるバンドのために選択肢を保持することです。
| 報酬 | 使用優先度 |
|---|---|
| Shards | 現在のコードウェーブで入手可能な主要なイベントおよびアップデート通貨。次のボトルネックがリロール、チェスト、ボスアクセスのどれかを判断した後に使用してください。 |
| Boss Tickets | 現在の報酬で確認できるボスエントリーリソース。ボスループをすぐに実行できるセッションのために、チケットが多いコードは温存してください。 |
| Clan Rerolls | ビルドのアイデンティティを決めるリロールリソース。現在の育成パスに重要なクラン結果がどれかを学んだ後に使用してください。 |
| Trait Rerolls | 微調整用のリロールリソース。コアとなる戦闘スタイルが安定する前に、すべての特性リロールを使い切らないでください。 |
| Race Rerolls | 移動とパッシブリロールリソース。初心者ルートの決定と組み合わせ、ランダムな初期実験には使用しないでください。 |
| 神話チェスト | 高価値のチェスト報酬。インベントリの目標を確認した後に開封し、レア報酬が無駄にならないようにしてください。 |
| アルティメットチェスト | 複数のアクティブコードで指定されている最上位チェスト報酬。日常的なファームアイテムではなく、マイルストーンコード報酬として扱ってください。 |
| オーラクラフト | 外見またはオーラ重視のクラフト報酬。コア進行報酬の後、外見が目標になったときに使用します。 |
| コスメティッククレート | 見た目報酬の入手源。ゲームプレイ上の優先度は、シャード、ボスチケット、リロールより低い。 |
| 現金 | 初期の購入、移動、アップグレードの整理のための直接的な支出バッファ。 |
消費優先順位
柔軟なリソースを最初に使い、取り消し不能なリソースを最後に使う。現金は後悔が少なく、初期の進行をスムーズにできる。次のボトルネックがわかっているなら、宝箱とシャードは戦力を押し上げられる。リロールは、アカウントが結果を判断するのに十分な状況を得るまで待つべき。
コスメティッククレートは進行価値が低いですが、すでに安定したルートを持つプレイヤーには依然として重要です。コスメティック目標と戦力目標を分離し、アカウントが外見の決定にボスリソースを消費しないようにしてください。
明確な消費優先順位はアカウントの柔軟性を維持します。後悔の少ない報酬を使って小さな摩擦を除去し、次に時間をかけられるセッション報酬を使い、最後に取り消し不能なリロールを使います。これにより、小さな不便を解決するために最も貴重なリソースを消費するという一般的なパターンを防ぎます。
コスメティックとオーラの報酬は別の精神的なバケツに入れるべきです。それらは楽しいものですが、ファーミング、ボス、ビルドの安定性を向上させるリソースと競合するべきではありません。コスメティック目標と進行目標を混ぜると、そうでなくてもすべての報酬が緊急に感じられるようになります。
Shards
現在のコードウェーブで入手可能な主要なイベントおよびアップデート通貨。次のボトルネックがリロール、チェスト、ボスアクセスのどれかを判断した後に使用してください。
Boss Tickets
現在の報酬で確認できるボスエントリーリソース。ボスループをすぐに実行できるセッションのために、チケットが多いコードは温存してください。
Clan Rerolls
ビルドのアイデンティティを決めるリロールリソース。現在の育成パスに重要なクラン結果がどれかを学んだ後に使用してください。
Trait Rerolls
微調整用のリロールリソース。コアとなる戦闘スタイルが安定する前に、すべての特性リロールを使い切らないでください。
Race Rerolls
移動とパッシブリロールリソース。初心者ルートの決定と組み合わせ、ランダムな初期実験には使用しないでください。
神話チェスト
高価値のチェスト報酬。インベントリの目標を確認した後に開封し、レア報酬が無駄にならないようにしてください。
保存するか使うか
最善の報酬決定は、しばしば待つことです。現金は小さな摩擦を解決するため、通常は早期に使えます。シャードはルートが通貨を必要とするときに使えます。宝箱はアカウントに方向性があるときに開けるべきです。ボスチケットは実際のセッションを待つべきです。クラン、特性、種族のリロールは、名前の付いた弱点を待つべきです。
この保存か使用かの分割は、アカウントの柔軟性を維持します。また、将来のコードをより価値あるものにします。なぜなら、保存した古い報酬を新しいアップデートのニーズと組み合わせられるからです。すべてをすぐに使ってしまうプレイヤーは、1時間は速く感じるかもしれませんが、パッチ、ボスルート、ビルドの問題が発生したときに選択肢が少なくなります。
保存するか使うかを離れる前に、シャード、リロール、宝箱、クレート、現金、ボスチケットを、それぞれが解決するボトルネックでランク付けすることに関連する、具体的な次の行動を1つ選んでください。保存するか使うかの場合、その行動は支出、保存、テスト、確認、別ページへの移動などですが、曖昧であってはなりません。Wikiページは、ゲーム内の次の選択を変える場合にのみ有用です。
「この報酬は今日のルート問題を解決するか、それともアカウントがより高価値のユースケースに達するまで保存すべきか?」という質問に対する答えが弱い場合、デフォルトでリソースを保存し、アクティブコードページ、進行段階、ビルドチェックリストを使用してください。保存するか使うかの場合、この習慣は貴重な報酬を保護しつつ、より安全な通貨、通常のgrinding、練習セッションでアカウントを前進させます。
Legacy Piece 報酬の使い方
コードが一度に複数のリソースタイプを与える場合に報酬を使用してください。このページは、柔軟な通貨、セッションリソース、取り消し不能なリロール、宝箱、コスメティックを分離し、アカウントが小さな不便のために貴重な価値を使わないようにします。
最も安全なルールは、柔軟なものから先に、取り消し不能なものを最後にです。現金とシャードは初期の摩擦を取り除けます。ボスチケットは時間を必要とします。リロールは目標を必要とします。宝箱はアカウントの方向性を必要とします。コスメティックは進行リソースと競合するべきではありません。
使うべきか迷ったら、保存してください。待つことは、アカウントがボトルネックを特定していない場合の積極的な選択です。保存された報酬は、後のルートでその使用が明らかになったときに、より強力になります。
Legacy Piece 報酬の最終確認:この報酬は今日のルート問題を解決するか、それともアカウントがより高価値のユースケースに達するまで保存すべきか?この質問に一文で答えられない場合、アカウントは貴重なものを使う前に、もう一度通常のセッションが必要な可能性があります。
セッションの目標が変わったら、Legacy Piece 報酬にあらゆる答えを強制するのではなく、ページを切り替えてください。報酬コンテンツは、プレイヤーが価値を保存し、無料アイテムをすべてすぐに使うべきものとして扱わないように支援するべきです。これにより、このページは本来の役割に役立ち、ルートが汎用的なチェックリストになるのを防ぎます。