Tabel Hadiah
Tabel ini dibuat dari hadiah kode aktif saat ini. Ini menjelaskan cara berpikir tentang setiap sumber daya tanpa menciptakan tingkat tersembunyi.
Gunakan tabel sebagai peta prioritas. Uang Tunai dan Shards fleksibel, jadi lebih aman di awal. Tiket Boss dibatasi sesi, jadi mereka butuh waktu. Reroll Klan, Sifat, dan Ras dibatasi keputusan, jadi mereka butuh target. Peti berada di antara kelompok-kelompok itu karena nilainya tergantung pada arah akun.
Tabel ini juga merupakan tanda berhenti. Jika Anda tidak dapat menjelaskan di mana sumber daya cocok, jangan habiskan. Menyimpan Peti Tertinggi atau tumpukan reroll bukanlah nilai yang terbuang; itu adalah opsi yang dipertahankan untuk pita nanti di mana hasilnya dapat mengubah rute nyata.
| Hadiah | Gunakan prioritas |
|---|---|
| Shards | Mata uang acara dan pembaruan utama yang terekspos melalui gelombang kode saat ini; belanjakan setelah memutuskan apakah hambatan berikutnya adalah reroll, peti, atau akses boss. |
| Boss Tickets | Sumber daya masuk boss yang terlihat di hadiah saat ini; simpan kode berat tiket untuk sesi di mana Anda bisa langsung menjalankan loop boss. |
| Clan Rerolls | Sumber daya reroll identitas build; gunakan setelah mempelajari hasil clan mana yang penting untuk jalur grind Anda saat ini. |
| Trait Rerolls | Sumber daya reroll penyesuaian; hindari menghabiskan setiap trait reroll sebelum gaya bertarung inti Anda stabil. |
| Race Rerolls | Sumber daya reroll gerakan dan pasif; pasangkan dengan keputusan rute pemula, bukan eksperimen awal acak. |
| Peti Mistis | Hadiah peti bernilai tinggi; buka setelah memeriksa tujuan inventaris agar hadiah langka tidak terbuang pada rute yang tidak berguna. |
| Peti Utama | Hadiah peti tingkat atas yang disebutkan di beberapa kode aktif; perlakukan sebagai hadiah kode pencapaian daripada item farm rutin. |
| Peti Aura | Reward peti kosmetik atau berfokus aura; gunakan setelah reward kemajuan inti ketika kosmetik menjadi tujuan. |
| Peti Kosmetik | Sumber hadiah penampilan; prioritas gameplay lebih rendah dari shards, tiket bos, dan reroll. |
| Uang Tunai | Buffer pengeluaran langsung untuk pembelian awal, perjalanan, dan pembersihan upgrade. |
Prioritas Pengeluaran
Habiskan sumber daya fleksibel terlebih dahulu dan sumber daya tidak dapat diubah terakhir. Uang Tunai dapat memperlancar kemajuan awal dengan penyesalan rendah. Peti dan Shards dapat mendorong kekuatan jika Anda tahu hambatan berikutnya. Reroll harus menunggu sampai akun memiliki cukup konteks untuk menilai hasilnya.
Peti kosmetik memiliki nilai kemajuan yang lebih rendah, tetapi mereka masih penting bagi pemain yang sudah memiliki rute yang stabil. Pisahkan tujuan kosmetik dari tujuan kekuatan sehingga akun tidak membakar sumber daya bos pada keputusan penampilan.
Prioritas pengeluaran yang bersih menjaga akun tetap fleksibel. Habiskan hadiah penyesalan rendah untuk menghilangkan gesekan kecil, lalu gunakan hadiah sesi ketika Anda dapat berkomitmen waktu, dan baru kemudian habiskan reroll yang tidak dapat diubah. Ini mencegah pola umum memperbaiki ketidaknyamanan kecil dengan membakar sumber daya paling langka.
Hadiah kosmetik dan aura termasuk dalam ember mental terpisah. Mereka bisa menyenangkan, tetapi mereka tidak boleh bersaing dengan sumber daya yang meningkatkan farming, bos, atau stabilitas build. Ketika Anda mencampur tujuan kosmetik dengan tujuan kemajuan, setiap hadiah mulai terasa mendesak bahkan ketika tidak.
Shards
Mata uang acara dan pembaruan utama yang terekspos melalui gelombang kode saat ini; belanjakan setelah memutuskan apakah hambatan berikutnya adalah reroll, peti, atau akses boss.
Boss Tickets
Sumber daya masuk boss yang terlihat di hadiah saat ini; simpan kode berat tiket untuk sesi di mana Anda bisa langsung menjalankan loop boss.
Clan Rerolls
Sumber daya reroll identitas build; gunakan setelah mempelajari hasil clan mana yang penting untuk jalur grind Anda saat ini.
Trait Rerolls
Sumber daya reroll penyesuaian; hindari menghabiskan setiap trait reroll sebelum gaya bertarung inti Anda stabil.
Race Rerolls
Sumber daya reroll gerakan dan pasif; pasangkan dengan keputusan rute pemula, bukan eksperimen awal acak.
Peti Mistis
Hadiah peti bernilai tinggi; buka setelah memeriksa tujuan inventaris agar hadiah langka tidak terbuang pada rute yang tidak berguna.
Simpan atau Habiskan
Keputusan hadiah terbaik seringkali adalah menunggu. Uang Tunai biasanya dapat dihabiskan lebih awal karena menyelesaikan gesekan kecil. Shards dapat dihabiskan ketika rute membutuhkan mata uang. Peti harus dibuka ketika akun memiliki arah. Tiket Boss harus menunggu sesi nyata. Reroll Klan, Sifat, dan Ras harus menunggu kelemahan yang disebutkan.
Pemisahan simpan-atau-habiskan ini menjaga akun tetap fleksibel. Ini juga membuat kode masa depan lebih berharga karena Anda dapat menggabungkan hadiah lama yang disimpan dengan kebutuhan pembaruan baru. Seorang pemain yang menghabiskan segalanya segera mungkin merasa cepat selama satu jam dan kemudian memiliki lebih sedikit opsi ketika tambalan, rute bos, atau masalah build muncul.
Sebelum meninggalkan Simpan atau Habiskan, pilih satu tindakan konkret berikutnya yang terkait dengan menentukan peringkat Shards, reroll, peti, peti, uang tunai, dan Tiket Boss berdasarkan hambatan yang masing-masing selesaikan. Untuk Simpan atau Habiskan, tindakan itu bisa menghabiskan, menyimpan, menguji, memverifikasi, atau pindah ke halaman lain, tetapi tidak boleh samar. Halaman wiki berguna hanya ketika itu mengubah pilihan berikutnya di dalam game.
Jika jawaban untuk "apakah hadiah ini memecahkan masalah rute hari ini atau harus disimpan sampai akun mencapai kasus penggunaan bernilai lebih tinggi" lemah, defaultnya adalah menyimpan sumber daya dan menggunakan halaman kode aktif, pita kemajuan, dan daftar periksa build. Untuk Simpan atau Habiskan, kebiasaan itu melindungi hadiah langka sambil tetap membiarkan akun maju dengan mata uang yang lebih aman, grinding normal, dan sesi latihan.
Cara Menggunakan Hadiah Legacy Piece
Gunakan Hadiah setiap kali sebuah kode memberikan beberapa jenis sumber daya sekaligus. Halaman ini memisahkan mata uang fleksibel, sumber daya sesi, reroll yang tidak dapat diubah, peti, dan kosmetik sehingga akun tidak menghabiskan nilai langka pada ketidaknyamanan kecil.
Aturan teraman adalah fleksibel dulu, tidak dapat diubah terakhir. Uang Tunai dan Shards dapat menghilangkan gesekan awal. Tiket Boss butuh waktu. Reroll butuh target. Peti butuh arah akun. Kosmetik tidak boleh bersaing dengan sumber daya kemajuan.
Jika Anda tidak yakin apakah akan menghabiskan, simpan. Menunggu adalah pilihan aktif ketika akun belum mengidentifikasi hambatan. Hadiah yang disimpan menjadi lebih kuat ketika rute kemudian membuat penggunaannya jelas.
Pemeriksaan akhir untuk Hadiah Legacy Piece: apakah hadiah ini memecahkan masalah rute hari ini atau harus disimpan sampai akun mencapai kasus penggunaan bernilai lebih tinggi. Untuk Hadiah Legacy Piece, jika pertanyaan itu tidak dapat dijawab dalam satu kalimat, akun mungkin membutuhkan sesi normal lain sebelum menghabiskan sesuatu yang langka.
Ketika tujuan sesi berubah, ganti halaman alih-alih memaksa Hadiah Legacy Piece untuk menjawab semuanya. konten hadiah harus membantu pemain mempertahankan nilai alih-alih memperlakukan setiap item gratis sebagai sesuatu untuk segera dihabiskan. Untuk Hadiah Legacy Piece, itu menjaga halaman ini berguna untuk pekerjaan nyatanya dan menjaga rute agar tidak berubah menjadi daftar periksa generik.