重骰邏輯
重骰本身並無價值。它的價值在於能改變一個瓶頸:移動速度、生存能力、爆發傷害、頭目戰穩定性、農怪舒適度或資源效率。在花費 Clan、Trait 或 Race Rerolls 之前,寫下你正在解決的瓶頸。
如果你無法說出瓶頸,就保留重骰。Legacy Piece 代碼目前很慷慨,但代碼的慷慨程度通常會在發布熱潮後減緩。在第一天就用光所有重骰,可能會在更新使特定構建路徑變得更重要時,讓你的帳號變弱。
重骰之所以強大,是因為它們能改變帳號的型態,但這也讓它們容易被浪費。在按下重骰按鈕之前,決定你是要改善農怪速度、頭目戰生存、爆發傷害、移動舒適度,還是長期連線的一致性。
一個可用的結果不一定是完美的結果。如果當前的構建能清除下一個等級關卡,且不妨礙頭目練習,就保留它直到出現更強的理由。為了理論上的升級而燒光所有 Clan、Trait 或 Race Rerolls,可能會在真正的更新到來時讓帳號變弱。
| 重骰類型 | 何時使用 |
|---|---|
| Clan 重骰 | 你的路線需要更強的流派認同或被動方向。 |
| 特質重骰 | 你當前的特質正在阻礙頭目戰的穩定性、傷害或農怪舒適度。 |
| 種族重骰 | 移動、被動實用性或路線舒適度比外觀偏好更重要。 |
構建檢查清單
根據三個問題評估每個構建選擇:它是否能縮短下一次練功時間,它是否能改善反覆頭目戰的能力,以及它是否為下一次更新保留足夠的資源?一個只在短片上好看,但燒光所有重骰卻沒解決實際路線問題的選擇,可能很弱。
使用 Shards 和 Chests 來強化你正在遵循的路線。在可以練習時使用 Boss Tickets。在被動效果差拖慢實際進度時使用重骰。
一個構建檢查清單應該簡短到可以在遊玩時使用。首先問這個構建是否能縮短下一次練功。接著問它是否能讓反覆頭目戰更穩定。最後問現在花費這個獎勵是否能為下一個更新或代碼波留下足夠的資源。
如果答案不明確,在花費前再進行一次一般練功。一條反覆失敗的路線比在遊戲大廳中做出的猜測能提供更好的資訊。使用失敗報告:傷害問題、移動問題、生存問題或獎勵獲取問題。
重骰紀律
將每個重骰視為一個帶有成本的問題。Clan Rerolls 應回答流派認同或被動方向的問題。Trait Rerolls 應回答性能問題,例如傷害、生存能力或一致性。Race Rerolls 應回答舒適度問題,例如移動、被動實用性或長期連線流暢度。如果問題模糊,則重骰為時過早。
玩家不需要完美的構建就能推進。一個能清除當前關卡並讓你練習頭目戰的穩定構建,通常比追逐完美結果但耗盡所有資源來得好。重骰的正確時機是在失敗的路線指出弱點之後,而不是在看到影片展示不同結果感到興奮之後。
在離開「重骰紀律」前,選擇一個與決定 clan、trait 和 race 重骰是否解決真實構建問題或應為後續路線保留相關的具體下一步行動。對於「重骰紀律」,該行動可以是花費、保存、測試、驗證或移動到另一個頁面,但絕不能模糊。一個維基頁面只有當它能改變遊戲內的下一步選擇時才有用。
如果「這個重骰將修復哪個瓶頸:傷害、移動、生存、頭目戰一致性還是農怪舒適度?」這個問題的答案不明確,預設行為是保存資源,並使用重骰表格、獎勵優先級注意事項與進度頁面。對於「重骰紀律」,這個習慣能保護稀有獎勵,同時仍讓帳號使用更安全的貨幣、一般練功與練習時段來推進。
如何使用 Legacy Piece 能力與構建
在觸碰 Clan、Trait 或 Race Rerolls 之前,先使用「能力與構建」頁面。此頁面旨在透過強迫你問一個簡單的問題來減緩不良的重骰習慣:這個重骰將修復什麼問題?
如果當前的構建能清除你的等級關卡,就保留它,除非頭目戰或練功路線證明它阻礙了進度。一個可用並留有資源的結果,通常比一個稍微好點但用光重骰的結果更強大。
在一條路線失敗後,在花費之前先對失敗進行分類。傷害、移動、生存與一致性指向不同的解決方案。一個沒有失敗模式的重骰只是用有限的發布獎勵進行賭博。
對 Legacy Piece 能力與構建的最終檢查:這個重骰將修復哪個瓶頸:傷害、移動、生存、頭目戰一致性還是農怪舒適度。對於 Legacy Piece 能力與構建,如果這個問題不能用一句話回答,帳號可能需要在花費任何稀有物品前再進行一次一般練功。
當遊戲時段目標改變時,更換頁面而不是強迫 Legacy Piece 能力與構建回答所有問題。能力覆蓋範圍應誠實面對公開來源限制,同時仍為玩家提供具體的構建消費方法。對於 Legacy Piece 能力與構建,這能讓此頁面對其真正任務保持有用,並防止路線變成一個通用檢查清單。